Zelda: Ocarina of Time läuft bereits auf dem PC mit DLSS 5 und Frame Generation
Der statische Recompiler Hookshot und neue Emulatoren ermöglichen es, dass The Legend of Zelda: Ocarina of Time mit DLSS-5-Unterstützung auf Windows-PCs und Macs läuft.

Nur wenige Tage nach seiner Veröffentlichung für die Switch 2 wurde The Legend of Zelda: Ocarina of Time bereits erfolgreich auf Windows-11-PCs gestartet – dank fortschrittlicher Emulatoren und Tools, die auf Community-Updates und KI-Unterstützung basieren.
- Das Spiel läuft auf Windows und Mac über verschiedene neu entwickelte Emulatoren und Übersetzungsschichten.
- Das Tool Hookshot kompiliert ARM64-Code statisch in eine native Windows-Anwendung.
- Enthusiasten demonstrieren DLSS-5-Integration, Frame Generation und eine solide Leistung auf Apple Silicon.
Durchbrüche bei Hookshot und PC-Emulation
Inmitten einer Welle von Community-Projekten und Lichii-Forks, die darum wetteifern, das klassische Remake flüssig zum Laufen zu bringen, ist ein neues Tool namens Hookshot aufgetaucht. Im Gegensatz zur herkömmlichen Emulation kompiliert Hookshot den ARM-Code von Ocarina of Time statisch in ein natives Windows-Spiel, ähnlich wie Kompatibilitätsschichten wie Wine. Laut dem Entwickler NotRexed erreicht die Leistung auf einem Ryzen 7600X und einer GeForce RTX 4060 Ti 16GB etwa 50 fps ohne Frame Generation.
Hookshot führt zudem Funktionen wie 2x-, 3x- und 4x-Frame-Generation, Upscaling und Unterstützung für Ultrawide-Monitore ein. Darüber hinaus haben Community-Mitglieder gezeigt, wie DLSS 5 direkt auf Emulations-Forks läuft – mithilfe angepasster Manager und Live-Multi-Frame-Generation-Tools zur Verbesserung der visuellen Details.
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Auch Mac-Nutzer profitieren von Projekten wie Nxnative, das die Ausführung von Switch-Spiteln unter macOS ermöglicht. Da sowohl die Nintendo-Hardware als auch Apple-Geräte auf ARM-basierten Prozessoren basieren, kann Nxnative einen Großteil des ursprünglichen ARM64-Codes nativ ausführen und gleichzeitig Grafik-APIs in Metal übersetzen.
Diese zugrundeliegende architektonische Kompatibilität erklärt, warum Titel wie Ocarina of Time auf Mac-Hardware reibungslos laufen und in anspruchsvollen Bereichen stabile Bildraten erzielen. Entwickler haben sogar damit begonnen, zu experimentieren, diese Funktionen auf mobile Portierungen auszuweiten.
Was dies für Spieler bedeutet
Diese Meilensteine bei Emulation und Übersetzung unterstreichen das rempoerreiche Tempo der Community-getriebenen Software-Anpassung auf modernen Plattformen. Spieler, die diese Tools ausprobieren möchten, müssen jedoch rechtmäßig im Besitz einer Kopie des Spiels sein und die erforderlichen Dateien von modifizierter Hardware auslesen.
Quelle: XDA



