Zelda: Ocarina of Time уже работает на ПК с DLSS 5 и генерацией кадров
Новый инструмент Hookshot и эмуляторы позволяют запускать ремейк Zelda: Ocarina of Time на ПК и Mac с поддержкой DLSS 5 и высоким FPS.

Легендарная игра The Legend of Zelda: Ocarina of Time, вышедшая на платформе Switch 2, спустя всего несколько дней после релиза уже была успешно запущена на персональных компьютерах под управлением Windows 11. Этому способствовали как традиционные эмуляторы, так и инновационные инструменты статической рекомпиляции, активно использующие технологии искусственного интеллекта.
- Игра запускается на ПК и Mac через различные эмуляторы и инструменты перевода кода.
- Утилита Hookshot выполняет статическую рекомпиляцию ARM64-кода в нативный Windows-формат.
- Энтузиасты демонстрируют работу DLSS 5, генерации кадров и стабильные 60 кадров в секунду на Mac.
Особенности работы эмуляторов и инструмента Hookshot
На фоне появления множества форков эмулятора Lichii особое внимание привлек новый инструмент под названием Hookshot. В отличие от стандартной эмуляции, он статический рекомпилирует ARM-код оригинальной игры в нативную Windows-игру, аналогично проектам уровня слоя совместимости Wine. По словам разработчика NotRexed, связка из процессора Ryzen 7600X и видеокарты GeForce RTX 4060 Ti 16GB выдает около 50 кадров в секунду без генерации кадров.
Hookshot также добавляет поддержку многократной генерации кадров (2x, 3x, 4x), апскейлинга и ультрашироких мониторов. Тем временем в сети появились демонстрации использования DLSS 5 на ПК через форк Fritzi с добавлением менеджера DLSS 5 и Live Flow Multi Frame Generation, что позволяет повысить детализацию изображения.
Читайте такжеOptiScaler включает DLSS 5 и нейронный рендеринг на RTX 4070 TiЗапуск на Mac и технические детали
Владельцы компьютеров Mac также не остались в стороне благодаря проекту Nxnative, который позволяет запускать игры с консоли Nintendo на macOS. Поскольку и сама консоль, и чипы Apple Silicon используют архитектуру ARM, Nxnative способна выполнять оригинальный ARM64-код напрямую, транслируя графический API на Metal.
Подобный подход объясняет, почему некоторые проекты демонстрируют столь плавной работы на Mac, включая стабильные 60 кадров в секунду в локациях вроде Great Deku Tree. Кроме того, энтузиасты уже экспериментируют с переносом проекта на мобильные устройства, показывая работоспособность на iPhone.
Что это значит для геймеров и разработчиков
Подобные неофициальные порты и эмуляторы демонстрируют невероятную скорость адаптации современных игровых релизов под сторонние платформы благодаря сообществу энтузиастских проектов. Однако для запуска игры пользователям по-прежнему требуется легально владеть копией игры и самостоятельно дампить файлы с взломанной консоли.
Источник: XDA



