Zelda: Ocarina of Time tourne déjà sur PC avec DLSS 5 et génération d'images
Le recompileur statique Hookshot et de nouveaux émulateurs permettent à Zelda: Ocarina of Time de tourner sur les PC Windows et Mac avec la prise en charge du DLSS 5.

Quelques jours seulement après sa sortie sur Switch 2, The Legend of Zelda: Ocarina of Time a déjà été lancé avec succès sur des PC équipés de Windows 11 grâce à des émulateurs avancés et des outils propulsés par des mises à jour de la communauté et l'assistance d'une IA.
- Le jeu tourne sur Windows et Mac grâce à divers émulateurs et couches de traduction récemment développés.
- L'utilitaire Hookshot recompile de manière statique le code ARM64 en un exécutable Windows natif.
- Des passionnés démontrent l'intégration du DLSS 5, la génération d'images et des performances solides sur Apple Silicon.
Avancées de Hookshot et de l'émulation sur PC
Au milieu d'une vague de projets communautaires et de forks de Lichii rivalisant pour faire tourner le remake classique de manière fluide, un nouvel outil baptisé Hookshot a fait son apparition. Contrairement à l'émulation traditionnelle, Hookshot recompile de manière statique le code ARM d'Ocarina of Time en un jeu Windows natif, fonctionnant de manière similaire à des couches de compatibilité comme Wine. Selon le développeur NotRexed, les performances atteignent environ 50 ips sans génération d'images sur un Ryzen 7600X et une GeForce RTX 4060 Ti 16 Go.
Hookshot introduit également des fonctionnalités telles que la génération d'images 2x, 3x et 4x, la mise à l'échelle (upscaling) et la prise en charge des moniteurs ultra-larges. De plus, des membres de la communauté ont présenté le DLSS 5 fonctionnant directement sur des forks d'émulation à l'aide de gestionnaires personnalisés et d'outils de génération multi-images en temps réel pour améliorer les détails visuels.
À lire aussiBatterie de téléphone qui se décharge vite : les 10 causes principales et comment y remédierFonctionnement sur Mac et contexte technique
Les utilisateurs de Mac profitent également de projets tels que Nxnative, qui permet d'exécuter des titres Switch sur macOS. Étant donné que le matériel de Nintendo et les appareils Apple reposent tous deux sur des processeurs à architecture ARM, Nxnative peut exécuter une grande partie du code ARM64 d'origine de manière native tout en traduisant les API graphiques vers Metal.
Cette compatibilité architecturale sous-jacente aide à expliquer pourquoi des titres comme Ocarina of Time tournent de manière fluide sur le matériel Mac, atteignant des taux de rafraîchissement stables dans les zones exigeantes. Les développeurs ont même commencé à expérimenter l'extension de ces capacités à des portages mobiles.
Ce que cela signifie pour les joueurs
Ces étapes majeures en matière d'émulation et de traduction mettent en lumière le rythme rapide de l'adaptation logicielle pilotée par la communauté sur les plateformes modernes. Cependant, les joueurs souhaitant tester ces outils doivent légalement posséder une copie du jeu et extraire les fichiers nécessaires à partir d'un matériel modifié.
Source: XDA



