Zelda: Ocarina of Time już działa na PC z DLSS 5 i generowaniem klatek
Statyczny rekompilator Hookshot i nowe emulatory pozwalają uruchomić The Legend of Zelda: Ocarina of Time na komputerach z systemem Windows oraz Mac z obsługą DLSS 5.

Zaledwie kilka dni po premierze na Switchu 2, The Legend of Zelda: Ocarina of Time została z sukcesem uruchomiona na komputerach z systemem Windows 11 przy użyciu zaawansowanych emulatorów i narzędzi stworzonych dzięki aktualizacjom społeczności oraz wsparciu sztucznej inteligencji.
- Gra działa na systemach Windows i Mac przy użyciu różnych nowo opracowanych emulatorów i warstw translacyjnych.
- Narzędzie Hookshot statycznie rekompiluje kod ARM64 do natywnego pliku wykonywalnego systemu Windows.
- Entuzjaści demonstrują integrację z DLSS 5, generowanie klatek oraz solidną wydajność na procesorach Apple Silicon.
Przełom w emulacji na PC dzięki Hookshot
W obliczu fali projektów społecznościowych i forków Lichii rywalizujących o płynne uruchomienie klasycznego remake'u, pojawiło się nowe narzędzie o nazwie Hookshot. W przeciwieństwie do tradycyjnej emulacji, Hookshot statycznie rekompiluje kod ARM gry Ocarina of Time do natywnej gry dla systemu Windows, działając podobnie do warstw kompatybilności takich jak Wine. Według dewelopera NotRexed, wydajność osiąga około 50 kl./s bez generowania klatek na procesorze Ryzen 7600X i karcie GeForce RTX 4060 Ti 16 GB.
Hookshot wprowadza również funkcje takie jak 2-, 3- i 4-krotne generowanie klatek, skalowanie obrazu oraz obsługę monitorów ultrawide. Ponadto członkowie społeczności zaprezentowali działanie DLSS 5 bezpośrednio na forkach emulatorów przy użyciu zmodyfikowanych menedżerów i narzędzi do generowania wielu klatek w czasie rzeczywistym, co pozwala na poprawę detali wizualnych.
Przeczytaj takżeSzybko rozładowująca się bateria w telefonie: 10 głównych przyczyn i jak je naprawićUruchomienie na komputerach Mac i kontekst techniczny
Użytkownicy komputerów Mac również korzystają z projektów takich jak Nxnative, który pozwala na uruchamianie tytułów ze Switcha na systemie macOS. Ponieważ zarówno sprzęt Nintendo, jak i urządzenia Apple opierają się na procesorach o architekturze ARM, Nxnative może wykonywać większość oryginalnego kodu ARM64 w sposób natywny, jednocześnie tłumacząc interfejsy API grafiki na Metal.
Ta leżąca u podstaw kompatybilność architektoniczna pomaga wyjaśnić, dlaczego tytuły takie jak Ocarina of Time działają płynnie na sprzęcie Mac, osiągając stabilną liczbę klatek na sekundę w wymagających lokacjach. Deweloperzy zaczęli nawet eksperymentować z rozszerzeniem tych możliwości na porty mobilne.
Co to oznacza dla graczy
Te kamienie milowe w dziedzinie emulacji i translacji pokazują niezwykle szybkie tempo adaptacji oprogramowania napędzanego przez społeczność na nowoczesnych platformach. Jednak gracze chcący przetestować te narzędzia muszą legalnie posiadać kopię gry i zgrać niezbędne pliki ze zmodyfikowanego sprzętu.
Źródło: XDA



