Tech

Zelda: Ocarina of Time, DLSS 5 ve kare oluşturma desteğiyle şimdiden PC'de çalışıyor

Hookshot statik yeniden derleyicisi ve yeni emülatörler, Zelda: Ocarina of Time'ın DLSS 5 desteğiyle Windows PC'lerde ve Mac'lerde çalışmasını sağlıyor.

·2 dk okuma
Zelda: Ocarina of Time, DLSS 5 ve kare oluşturma desteğiyle şimdiden PC'de çalışıyor

Switch 2 için çıkışından sadece birkaç gün sonra The Legend of Zelda: Ocarina of Time, topluluk güncellemeleri ve yapay zeka desteğiyle güçlendirilmiş gelişmiş emülatörler ve araçlar kullanılarak Windows 11 PC'lerde başarıyla çalıştırıldı.

  • Oyun, yeni geliştirilen çeşitli emülatörler ve çeviri katmanları kullanılarak Windows ve Mac'te çalışıyor.
  • Hookshot aracı, ARM64 kodunu yerel bir Windows yürütülebilir dosyasına statik olarak yeniden derliyor.
  • Meraklılar; DLSS 5 entegrasyonunu, kare oluşturmayı ve Apple Silicon üzerinde son derece akıcı bir performansı gözler önüne seriyor.

Hookshot ve PC Emülasyonunda Çığır Açan Gelişmeler

Klasik yeniden yapımı sorunsuz bir şekilde çalıştırmak için yarışan bir topluluk projeleri ve Lichii çatalları dalgasının ortasında, Hookshot adı verilen yeni bir araç ortaya çıktı. Geleneksel emülasyonun aksine Hookshot, Ocarina of Time'ın ARM kodunu Wine benzeri uyumluluk katmanlarına benzer şekilde çalışarak yerel bir Windows oyununa statik olarak yeniden derliyor. Geliştirici NotRexed'e göre performans, bir Ryzen 7600X ve GeForce RTX 4060 Ti 16GB üzerinde kare oluşturma olmaksızın yaklaşık 50 fps'ye ulaşıyor.

Hookshot ayrıca 2x, 3x ve 4x kare oluşturma, ölçeklendirme ve ultra geniş monitör desteği gibi özellikler de sunuyor. Ek olarak topluluk üyeleri, görsel detayları artırmak için özelleştirilmiş yöneticiler ve canlı çoklu kare oluşturma araçları kullanan emülatör çatallarında DLSS 5'in doğrudan çalıştığını gösterdi.

Bunu da okuyunTelefonunuzun şarjı hızla bitiyor: En yaygın 10 neden ve çözüm yolları

Mac'te Çalıştırma ve Teknik Arka Plan

Mac kullanıcıları da Switch oyunlarının macOS üzerinde çalışmasını sağlayan Nxnative gibi projelerden faydalanıyor. Hem Nintendo donanımı hem de Apple cihazları ARM tabanlı işlemcilere güvendiğinden, Nxnative orijinal ARM64 kodunun büyük bir kısmını yerel olarak çalıştırırken grafik API'lerini Metal'e çevirebiliyor.

Bu temel mimari uyumluluk, Ocarina of Time gibi yapımların Mac donanımında neden sorunsuz çalıştığını ve zorlu alanlarda bile nasıl kararlı kare hızlarına ulaştığını açıklamaya yardımcı oluyor. Geliştiriciler, bu yetenekleri mobil bağlantı noktalarına (port) genişletmek için şimdiden deneyler yapmaya başladı.

Bunun Oyuncular İçin Anlamı Nedir

Bu emülasyon ve çeviri dönüm noktaları, topluluk odaklı yazılım uyarlamasının modern platformlardaki Hızlı ilerleyişini gözler önüne seriyor. Bununla birlikte, bu araçları test etmek isteyen oyuncuların oyunun yasal bir kopyasına sahip olması ve gerekli dosyaları modifiye edilmiş donanımdan alması gerekiyor.

Kaynak: XDA

Benzer makaleler