IT

Fan-made dekompilyatsiya portlari rasmiy remasterlardan o'zib ketmoqda

O'yin ishqibozlari eski konsol eksklyuzivlarini PC uchun mukammal port va remaster qilib, rasmiy studiyalarning harakatsizligini ko'rsatib qo'ymoqda.

·2 daqiqa o‘qish
Fan-made dekompilyatsiya portlari rasmiy remasterlardan o'zib ketmoqda

Videoo'yinlar sanoati bugungi kunda o'ziga xos muammoga duch keldi: yirik nashriyotlar sevimli o'yinlarni eskirgan konsollarda qarovsiz qoldirmoqda. Rasmiy remasterlar o'rniga eng qiziqarli saqlash va yangilash ishlari o'yin ishqibozlari tomonidan dekompilyatsiya hamda rekompilyatsiya loyihalari orqali amalga oshirilmoqda.

  • Rasmiy remasterlar ko'pincha muxlislar loyihalariga nisbatan sust ko'rinmoqda
  • Bloodborne, Driveclub va Forza Horizon 2 kabi o'yinlar PC platformasiga muvaffaqiyatli port qilindi
  • Yangi fan-made portlar murakkab emulator sozlamalarini soddalashtirib, o'yinni oson ishga tushirmoqda
  • Ishqibozlar DLSS, nurlarni kuzatish va yuqori kadrlar chastotasini qo'shmoqda

O'yinlarni saqlash va muxlislar portlari to'lqini

Yaqin o'tmishda Sony eksklyuzivlari bo'lgan Bloodborne, inFAMOUS Second Son, God of War III Remastered va Uncharted to'plami bugunga kelib to'liq o'ynaladigan holatga keltirildi. Xususan, shadPS4 emulyatori yordamida Bloodborne 4K ruxsat va 60 kadr/s patchlariga ega bo'ldi, uning bbport deb nomlangan maxsus versiyasiga esa DLSS, kadrlar generatsiyasi va hatto eksperimental nurlarni kuzatish texnologiyalari qo'shildi.

Shuningdek, Driveclub poyga o'yini PC portida 4K teksturalar, ray tracing, DLSS va hatto ishga tushirgich ichiga o'rnatilgan maxsus benchmarking vositasi paydo bo'ldi. Ushbu imkoniyatlar ko'pincha zamonaviy rasmiy remasterlarda ham uchramaydigan darajada yuqori sifatli bo'lib, eski o'yinlarga yangi nafas olib kirmoqda.

Shuningdek o‘qingAmazon $42,4 mlrd yo'qotib, sun'iy intellektga $220 mlrd tikishini e'lon qildi

Gibrid portlar va murakkab emulyatsiyaning o'rni

Aytish joizki, barcha loyihalar ham to'liq tubdan qayta yozilgan qism emas, aksariyati gibrid hisoblanadi. Unda protsessor qismi nativ tarzda ishlaydi, grafik chaqiruvlar esa emulyator orqali bajariladi. Biroq, Hideo Kojimaning P.T. o'yini kabi ayrim loyihalar C++ tilida Vulkan renderi yordamida to'liq mustaqil ravishda qayta tiklangan.

Ilgari konsol o'yinlarini PC da ishga tushirish uchun soatlab maxsus emulyator yig'malarini qidirish, sozlamalarni o'zgartirish talab etilardi. Endilikda muxlislar yaratgan portlar atigi 100 MB atrofidagi launcherlar yordamida asl o'yin fayllarini tezda tanib, ortiqcha ovvoragarchiliklarsiz o'ynash imkonini bermoqda.

Huquqiy tomoni va kelajakdagi ahamiyati

Garchi bu kabi portlar texnik jihatdan hayratlanarli bo'lsa-da, mualliflik huquqi va tarqatish masalalari o'ziga xos qonuniy savollarni tug'diradi. Aksariyat loyihalar mualliflik huquqini chetlab o'tish uchun foydalanuvchilardan o'yinning o'z fayllarini talab qiladi. Shunga qaramay, mazkur harakatlar yirik studiyalar e'tibordan chetda qoldirgan ulkan salohiyatni yaqqol namoyish etmoqda.

Manba: XDA

O‘xshash maqolalar