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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が早くもPCで動作、DLSS 5やフレーム生成にも対応

Hookshotの静的再コンパイラや新しいエミュレータにより、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』がDLSS 5をサポートし、Windows PCやMacで動作可能に。

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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が早くもPCで動作、DLSS 5やフレーム生成にも対応

Switch 2向け発売からわずか数日後、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が、コミュニティによるアップデートやAIの支援を活用した高度なエミュレータおよびツールを使用し、Windows 11 PC上で早くも正常に起動しました。

  • 本作は、新しく開発されたさまざまなエミュレータや翻訳レイヤーを使用し、WindowsおよびMacで動作します。
  • Hookshotユーティリティは、ARM64コードをネイティブなWindows実行ファイルへと静的に再コンパイルします。
  • 愛好家たちは、DLSS 5の統合、フレーム生成、そしてApple Silicon上での堅実なパフォーマンスを実証しています。

HookshotとPCエミュレーションのブレイクスルー

クラシックなリメイク版をスムーズに動作させようと、コミュニティのプロジェクトやLichiiのフォークが数多く登場する中、「Hookshot」と呼ばれる新しいツールが現れました。従来のエミュレーションとは異なり、Hookshotは『時のオカリナ』のARMコードをネイティブなWindowsゲームへと静的に再コンパイルするもので、Wineのような互換レイヤーに似た動作をします。開発者のNotRexed氏によれば、Ryzen 7600XとGeForce RTX 4060 Ti 16GBの環境において、フレーム生成なしで約50fpsのパフォーマンスに達するとのことです。

また、Hookshotは2倍、3倍、4倍のフレーム生成、アップスケーリング、ウルトラワイドモニターのサポートといった機能も導入しています。さらに、コミュニティメンバーは、カスタマイズされたマネージャーやライブマルチフレーム生成ツールを使用するエミュレーションフォーク上で、視覚的なディテールを向上させるDLSS 5が直接動作している様子を披露しています。

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Macでの動作と技術的背景

Macユーザーも、SwitchのタイトルをmacOS上で実行可能にする「Nxnative」などのプロジェクトの恩恵を受けています。任天堂のハードウェアとApple製デバイスはいずれもARMベースのプロセッサを採用しているため、Nxnativeは元のARM64コードの多くをネイティブで実行しつつ、グラフィックスAPIをMetalに翻訳することができます。

こうした根底にあるアーキテクチャの互換性により、『時のオカリナ』のようなタイトルがMacハードウェア上でスムーズに動作し、負荷の高いエリアでも安定したフレームレートを達成している理由が説明できます。開発者らは、こうした機能をモバイル向けポートへと拡張する実験もすでに開始しています。

プレーヤーにとっての意味

こうしたエミュレーションと翻訳のマイルストーンは、現代のプラットフォームにおけるコミュニティ主導のソフトウェア適応のスピードがいかに速いかを示しています。ただし、これらのツールを試したいプレーヤーは、ゲームのコピーを合法的に所有し、改造したハードウェアから必要なファイルをダンプする必要があります。

出典: XDA

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