Tech

AMD FSR 4.1.2 Xbox Series X va S uchun chiqdi: nima yangilik

AMD kompaniyasi Xbox Series X va Series S uchun FSR 4.1.2 upskeylerini taqdim etdi. Bu sun'iy intellektga asoslangan FSR'ning Xbox'dagi ilk chiqishidir.

·2 daqiqa o‘qish
AMD FSR 4.1.2 Xbox Series X va S uchun chiqdi: nima yangilik

AMD kompaniyasi FSR 4.1.2 tasvirni kengaytirish texnologiyasi Microsoft'ning Xbox Series X va Series S konsollari uchun mavjudligini rasman e'lon qildi. Bu mashinali o'qitishga asoslangan FSR texnologiyasining Xbox platformasida ilk bor qo'llanilishi hisoblanadi. Avvalroq shunga o'xshash zamonaviy yechimlar asosiy raqobatchi bo'lgan PlayStation konsollarida muvaffaqiyatli qo'llanib kelinayotgan edi.

  • Asosiy yangilik: FSR 4.1.2 upskeyleri Xbox Series X va Series S konsollariga qo'shildi.
  • Texnologiya: Xbox'da ilk bor mashinali o'qitishga asoslangan masshtablash ishlatilmoqda.
  • Versiyalar: Dasturchilar uchun Full INT8 va Lite INT8 modellari taqdim etildi.
  • Istiqbol: Yangi texnologiyani qo'llab-quvvatlovchi ilk o'yinlarning chiqish sanasi hozircha noma'lum.

Full INT8 va Lite INT8 modellarining texnik xususiyatlari

Xbox konsollari uchun AMD muhandislari ikkita alohida modelni ishlab chiqdilar. Full INT8 modeli FSR 4.1.2 versiyasining standart va eng yuqori sifatli realizatsiyasini ta'minlaydi. Shu bilan birga, yangi Lite INT8 modeli xotiradan ikki baravar kam joy egallaydi va grafik protsessorda kadrlarni qayta ishlash vaqtini sezilarli darajada qisqartiradi.

Qizig'i shundaki, ushbu modellar konsollar o'rtasida tabaqalashtirilmagan. Dastlab Full INT8 faqat kuchliroq Xbox Series X uchun, Lite INT8 esa Series S uchun mo'ljallangan deb o'ylash mumkin edi, biroq unday emas. Ikkala model ham har ikki konsol uchun ochiq bo'lib, qaysi birini ishlatishni o'yin dasturchilarining o'zlari tanlaydilar.

Shuningdek o‘qingBosgame M5 Max: 192 GB operativ xotirali yangi mini-PC AMD analogidan arzonroq chiqdi

O'yinchi va dasturchilar uchun bu nimani anglatadi

Xbox uchun FSR 4.1.2'ning chiqarilishi o'yin studiyalariga grafika va unumdorlikni optimallashtirishda keng imkoniyatlar ochib beradi. Mashinali o'qitishdan foydalanish konsollarning apparat qismiga ortiqcha yuklama bermasdan yuqori piksellar soni va barqaror kadrlar chastotasiga erishish imkonini beradi. Yangi texnologiya joriy etilgan ilk o'yinlar qachon chiqishi hozircha aniq emas, ammo yaqin vaqt ichida yangilanishlar kutish mumkin.

Manba: iXBT.com

O‘xshash maqolalar