AMD FSR 4.1.2 для Xbox Series X и S: что нового и дата выхода
Компания AMD объявила о доступности апскейлера FSR 4.1.2 для консолей Xbox Series X и Series S. Это первый случай появления FSR на базе ИИ на Xbox.

Компания AMD официально объявила о том, что продвинутый апскейлер изображения FSR версии 4.1.2 теперь стал доступен для игровых консолей Xbox Series X и Series S. Это событие знаменует собой важный технологический рубеж, поскольку машинное обучение впервые задействовано для апскейлинга на консолях от Microsoft. Ранее аналогичные технологии уже успешно применялись на конкурирующей платформе PlayStation, уравнивая возможности графической архитектуры.
- Главное новость: апскейлер FSR 4.1.2 стал доступен для Xbox Series X и Series S.
- Технология: впервые используется масштабирование на основе машинного обучения.
- Варианты: разработчикам предложены две модели — Full INT8 и Lite INT8.
- Перспективы: точная дата выхода первых игр с поддержкой пока не объявлена.
Особенности новых моделей Full INT8 и Lite INT8
Для интеграции в экосистему Xbox разработчики AMD подготовили две различные модификации алгоритма. Стандартная модель Full INT8 обеспечивает классическую и наиболее качественную реализацию FSR 4.1.2 для максимальной детализации изображения. В то же время была представлена новая модель Lite INT8, которая занимает вдвое меньше памяти и существенно сокращает время обработки кадров на графическом процессоре консоли.
Интересно отметить распределение этих версий между аппаратными платформами. Изначально могло показаться, что ресурсоемкая Full INT8 создана исключительно для мощной Xbox Series X, а облегченная Lite INT8 предназначена для младшей Series S. Однако компания AMD предоставила полную свободу выбора разработчикам игр, сделав обе модели доступными для обеих версий консолей независимо от их производительности.
Читайте такжеBosgame M5 Max: мини-ПК с AMD Ryzen AI Max и 192 ГБ ОЗУ на 1100 долларов дешевле аналогаЧто это значит для разработчиков и игроков
Появление FSR 4.1.2 на консолях Xbox открывает новые горизонты оптимизации для студий, создающих игры под эту экосистему. Использование машинного обучения позволит добиться более высокого разрешения и стабильной частоты кадров без критической нагрузки на аппаратную часть приставок. Точные сроки появления первых проектов с поддержкой обновленного апскейлера пока не раскрываются, однако индустрия ожидает анонсов патчей уже в ближайшее время.
Источник: iXBT.com



