AI

Roblox: более 80% самых популярных игр созданы с помощью ИИ

Более 80% из 100 топовых игр на Roblox созданы с помощью ИИ. За три месяца после запуска сервиса Build пользователи выпустили свыше 70 тыс. таких проектов.

·2 мин. чтения
Roblox: более 80% самых популярных игр созданы с помощью ИИ

Более 80% из 100 самых популярных игр на платформе Roblox были созданы с применением искусственного интеллекта. Всего с момента запуска специализированного сервиса пользователи представили свыше 70 тысяч игр, созданных с поддержкой нейросетей.

  • Более 80% из топ-100 игр на платформе созданы с применением ИИ.
  • Запуск сервиса Build состоялся в конце июля 2026 года в четырех странах.
  • Всего за три месяца инструментом воспользовались более 500 тысяч человек.
  • Количество игр с ИИ превысило 70 тысяч, а среди ведущих разработчиков использование инструментов выросло в три раза.

Запуск и развитие сервиса Build Инструмент Build был запущен в конце июля 2026 года. Его альфа-версия изначально заработала в Новой Зеландии, Сингапуре, Сербии и Таиланде. Всего за три месяца после релиза им воспользовались более 500 тысяч человек. Среди ведущих разработчиков платформы использование фирменных ИИ-инструментов Roblox выросло более чем в три раза со второго квартала года.

Возможности и ограничения ИИ-инструмента Внедрение инструментов для создания игр с поддержкой искусственного интеллекта, включая автоматизацию написания кода и генерацию игровых ассетов, привело к взрывному росту объема контента, отмечается в письме Roblox для акционеров. Build позволяет создавать игры и контент с помощью ИИ, в первую очередь ориентируясь на мобильные устройства. Доступ к сервису открыт для пользователей в возрасте от 9 лет при условии подтверждения возраста, в то время как игры, созданные с его помощью, доступны аудитории от 16 лет. Согласно сообщению компании, вскоре в Build появится инструмент Universal Player, который позволит переносить уже существующие игры с консолей, ПК или мобильных устройств в среду Roblox.

Новые технологии анимации BLARM В сентябре исследователи из команды Roblox, Массачусетского университета в Амхерсте и Критского института технологического образования представили систему BLARM. Она способна переносить движение из видео на статичную 3D-модель без предварительно подготовленного скелета или размеченных весов скиннинга. Модель машинного обучения самостоятельно определяет, какие части объекта должны двигаться.

Что это значит для разработчиков и индустрии Активное внедрение ИИ-инструментов снижает порог входа в разработку игр и позволяет создавать контент значительно быстрее. Для создателей контента это означает новые возможности масштабирования и автоматизации рутинных задач, таких как написание кода и генерация ассетов. Интеграция подобных технологий меняет подход к созданию метаверсов и интерактивных развлечений.

Источник: Все новости подряд

Похожие статьи