Xbox Nano: новый контроллер с поддержкой прямого подключения к облаку
Microsoft готовит к выпуску компактный геймпад Xbox Nano, который может подключаться к облачным сервисам напрямую через Wi-Fi для снижения задержки.

Компания Microsoft готовится представить свой новый компактный контроллер Xbox Nano, главной особенностью которого станет возможность прямого соединения с серверами Xbox Cloud Gaming через Wi-Fi. Эта функция позволит значительно сократить задержку ввода, что является критически важным фактором для облачного гейминга.
- Прямое подключение к облаку по Wi-Fi минимизирует задержки сигнала.
- Настройка устройства будет осуществляться через мобильное приложение Xbox.
- Технология напоминает принцип работы контроллеров для закрытого сервиса Google Stadia.
- Ожидается, что аналогичная функциональность появится в будущих моделях Xbox Elite 3.
Технология прямого подключения
Принцип работы нового контроллера основан на передаче данных управления напрямую в облако, минуя промежуточные устройства, такие как смартфон или телевизор. Это решение позволяет сделать игровой процесс более отзывчивым. На текущем этапе функция проходит закрытое тестирование на обновленной веб-платформе Xbox Cloud Gaming.
Для активации пользователям потребуется синхронизировать устройство с серверами через специальный мастер настройки в мобильном приложении. Хотя Microsoft пока не сделала официального анонса, эксперты полагают, что это станет важным шагом в развитии всей экосистемы облачного гейминга компании.
Читайте такжеThe Elder Scrolls VI Sentinel: Bethesda раскрыла название игрыБудущее игровых аксессуаров Microsoft
Идея внедрения Wi-Fi в геймпады обсуждалась еще в контексте проекта под кодовым названием Sebile, который должен был выйти вместе с обновленной версией консоли Xbox Series X в 2024 году. Несмотря на отмену планов по выпуску этой ревизии консоли, стратегия по внедрению Wi-Fi-модулей в периферию остается актуальной для Microsoft.
Значение для пользователей
Для геймеров в регионах с активным развитием облачных технологий это означает возможность качественного игрового процесса на телевизорах или слабых ПК без необходимости покупки мощной консоли. Снижение задержки делает облачный гейминг более конкурентоспособным по сравнению с локальной игрой, что открывает доступ к AAA-проектам для более широкой аудитории пользователей.
Источник: The Verge



