Tech

GTA VI и Nvidia DLSS 5: как геймеры пытаются улучшить консольную игру

Поклонники Grand Theft Auto VI тестируют необычный метод улучшения графики консольной версии игры с помощью технологий Nvidia DLSS 5 и видеозахвата.

·2 мин. чтения
GTA VI и Nvidia DLSS 5: как геймеры пытаются улучшить консольную игру

Игроки нашли способ применить технологии нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5 к будущему эксклюзиву PlayStation 5 — Grand Theft Auto VI. Несмотря на то что официальный релиз игры на ПК ожидается лишь в 2027 году, энтузиасты уже экспериментируют с тем, чтобы искусственно повысить качество изображения консольной версии.

  • Схема включает PS5, карту видеозахвата 4K и открытое ПО Veyra.
  • Технология DLSS 5 повышает частоту кадров с 30 до 90 FPS.
  • Метод направлен на улучшение четкости текстур и освещения в реальном времени.
  • Основная проблема — потенциальная задержка ввода (input lag) и визуальные артефакты.

Технология Veyra и процесс апскейлинга

Энтузиаст под ником RevolutionaryBus8208 предложил использовать инструмент с открытым исходным кодом Veyra для обработки видеопотока с PS5. Идея заключается в том, чтобы передавать видео с консоли на мощный ПК, где видеокарта Nvidia выполняет нейронный апскейлинг и генерацию кадров, после чего очищенный сигнал выводится на телевизор. В результате статичная картинка становится более плавной и детализированной, хотя результат пока далек от идеала.

Качество изображения и проблемы с задержкой

Читайте такжеRevolut перевел 2000 инженеров на self-hosted GLM: экономия 90%

Демонстрация на трейлере GTA VI показала, что DLSS 5 действительно делает задние планы более четкими, а тени — реалистичными. Тем не менее, картинка иногда выглядит «вымытой», а генерация кадров добавляет эффект «мыльной оперы» и визуальные ошибки. Главным препятствием остается задержка ввода: обработка потока через ПО добавляет около 11 мс задержки, что критично для динамичного геймплея в GTA.

Перспективы для игроков в СНГ

Для пользователей в СНГ, владеющих мощными ПК и базовой версией PlayStation 5, такой метод может стать способом временно «проапгрейдить» графику до выхода официального порта. Однако с учетом сложности настройки и риска возникновения инпут-лага, большинство игроков, вероятно, предпочтут дождаться официального выхода GTA VI на ПК в 2027 году или использовать встроенные функции масштабирования PS5 Pro.

Источник: Ars Technica - All content

Похожие статьи